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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少(shōu)益对(duì)比的所有内容(róng)了,想(xiǎng)了解更多相关资(zī)讯攻略请(qǐng)持续关注本(běn)站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。

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